ヒットに使うウエイトもいろいろあるけど、差がわからないよ!
なんて人のための、ヒットウエイトについての説明です。
カーリングのデリバリーは、ウエイトによって大きく3つに分けることができます。
- ハウスに入る前の狙った位置に止めるガード。
- ハウス内の狙った位置に止めるドロー。
- 他の石に当てることを想定して、強めのウエイトで投げるヒット。
ここでは、③について、ウエイト順に軽いものから重いものまで順に詳しくまとめていきます。
ヒットウエイトの種類
ヒットウェイトには、投げるスピードによって細かく分けると、以下の種類があります。
- ハック
- バンパー
- コントロール
- ノーマル
- ファーム
- ピール
6つもありますがそれぞれ石の速さと出来ることが異なります。
それぞれ細かく見ていきましょう。
ハック
ハックウエイトは、ヒットウエイトの中でも最も軽いものです。
強めのドローウエイトというイメージのほうがしっくりくるかもしれません。
他の石に当たらなかった場合に、向こう側のハックで止まる強さなので「ハックウエイト」と呼ばれています。
ドローウエイトと比べて、曲がる幅は1/3〜2/3くらいを想定します。
ハックウエイトの用途
- ガードに大部分が隠れたストーンを狙う
- 投げたストーンをハウスに必ず残したい
- フリーガードゾーン中に、相手のガードをウィックする
- あまり重いウエイトを投げると不安定になる場合
- ラインの精度が低い場合
バンパー
バンパーウエイトは、軽めのヒットウエイトです。
こちらも、イメージ的にはドローを投げるつもりが強くなってしまったときのショットです。
他の石に当たらなかった場合に、向こう側のバンパー(シートの端にある緩衝材)で止まる強さなので「バンパーウエイト」と呼ばれています。専用シート以外では、ハックを過ぎて3−4フィート先に止まります。
ドローウエイトと比べて、曲がる幅は1/4〜1/2くらいを想定します。
バンパーウエイトの用途
※ハックウエイトと、コントロールウエイトと用途は変わらない。
アイスコンディションによって選択されることがあります。
コントロール
コントロールウエイトは、軽めのヒットウエイトです。
その通り道をスイープすることで、軌道を制御できることから「コントロールウエイト」と呼ばれています。
デリバリーの際、目標とするブラシからずれても修正しやすいです。
ガードに隠れた石も狙えるので、多用します。
コントロールウエイトは、ハウスにあるストーンを外にはじき出すのには十分な強さがありますが、投げた石はハウス内に残りやすいです。
専用シート以外では、他の石に当たらなかった場合にハックを過ぎて5−10フィート先に止まります。
ドローウエイトと比べて、曲がる幅は1/4以下を想定します。
コントロールウエイトの用途
- ガードに隠れたストーンを狙う
- 打ち合いになって、確実にヒットしたい
- T前の石を正確に打ち、ロールさせたい
- ラインの精度があまり高くない場合
ノーマル
ノーマルウエイトは、中程度のヒットウエイトです。
その通り道をスイープすることで、ある程度であれば軌道を調整することも可能です。
デリバリーの際、目標とするブラシからずれたとしても少しなら修正できるかもしれません。
コントロールウエイトは、ハウスにあるストーンを外にはじき出すのには十分な強さがあり、投げた石もハウス外まで滑りやすいです。
専用シート以外では、他の石に当たらなかった場合にハックを過ぎて10−15フィート先に止まります。
曲がる幅はブラシ2本分くらいを想定します。
ノーマルウエイトの用途
- ヒット全般
(スイープでコントロールでき、ロール脚も長いので使いやすい)
ファーム
ファームは強いヒットウエイトです。
ファームウエイトは、ハウスにある2個程度のストーンを外にはじき出すのには十分な強さがあり、投げた石もハウス外まで滑りやすいです。
専用シート以外では、他の石に当たらなかった場合にハックを過ぎて20フィート以上先に止まります。
ほとんどカールしません。曲がる幅はブラシ1本分くらいを想定します。
ファームウエイトの用途
- ダブルテイクアウトに最適
- 曲がり幅が読めない時に、シングルテイクアウトする際にも便利
ピール
ピールウエイトは、コントロールして投げることのできる最も早いウエイトです。
ピールウエイトは、ハウスにある3個程度のストーンを外にはじき出すのには十分な強さがあり、投げた石もハウス外まで滑りやすいです。
専用シート以外では、他の石に当たらなかった場合にハックを過ぎて30フィート以上先に止まります。
ストーンはほぼ真っすぐに進みます。
ほぼ真っすぐ進む石よりも早いショットを必要とすることはあまりないので、6秒のテイクを打てるように頑張るよりも他のことを頑張ったほうがきっとゲームは楽しくなります。(早いテイクショットにはロマンがありますが)
ピールウエイトの用途
- ヒットしたあと、投げた石を絶対に残したくない(ガードを外す場合など)
- たくさんの石をテイクアウトしたい
- 投げた石をカールさせたくない
ヒットウエイトのタイム目安
ウエイト早見表
| ウエイト | Hog to Hog time | Short time | 幅 | 主な用途 |
|---|---|---|---|---|
| ハック | 12-12.5秒 | 3.50秒 | ドローの1/3~2/3 | ウィック・ガード奥 |
| バンパー | 11.5-12秒 | 3.45秒 | ドローの1/4~1/2 | ウィック・ガード奥 |
| コントロール | 11-11.5秒 | 3.40秒 | ドローの1/4以下 | ガード奥・ヒットロール |
| ノーマル | 10-10.5秒 | 3.30秒 | ブラシ2本 | シングルテイク |
| ファーム | 9-9.5秒 | 3.20秒 | ブラシ1本 | ダブルテイク |
| ピール | 8-8.5秒 | 3.10秒 | 直進 | トリプルテイク・ガード外し |
※こちらのタイム目安は、一般的なカーラーが投げて、ボタンドローが、Hog to Hog 14秒、Short time3.8秒だった場合の想定値です。
当然アイスコンディションや投げ手により大きく変わる場合があるので、あくまでイメージを掴むためにご利用ください。
初心者の場合、まずは「強めドロー(ハック・バンパー)」「ヒットウエイト(コントロール・ノーマル)」「一番強いの(ファーム・ピール)」の三段階投げ分けられるようになるとゲームに幅が出ます。
いずれにしても、カーリングのデリバリーでは、ショットの投げ分けが重要になります。
最初はドローとヒットの2種類でも良いと思います。
次には、ドローはガード、ハウス内、ヒットは強めドロー、ヒット、一番強いのと投げ分け、
最終的には、ドローはコール番号毎10種類、ヒットは上記の6種類投げ分けを精度高くできるように頑張りましょう!
こちらのコンテンツは、あくまでもGLACIESのカーリング知識を増やすためのまとめです。
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